ARプログラミング - 橋本直

ARプログラミング

Add: opiwojyj74 - Date: 2020-12-13 03:38:09 - Views: 665 - Clicks: 8561

橋本 直『ARプログラミング—Processingでつくる拡張現実感のレシピ—』の感想・レビュー一覧です。ネタバレを含む感想・レビューは、ネタバレフィルターがあるので安心。読書メーターに投稿された約3件 の感想・レビューで本の評判を確認、読書記録を管理することもできます。. 橋本 直 (財) 科学技術振興. 橋本直 のおすすめ作品.

橋本 直(はしもと すなお) 博士(工学) 高専時代に電子工作やプログラミング,制御工学を学ぶ. 大学では画像処理を専門に扱う研究室に所属し,バーチャルリアリティや拡張現実感技術の研究に従事.. 株式会社 オーム社, - Technology & Engineering - 188 pages. owledge -Base Augmnte eality, mmunicatio of CM 6, 53-62,1993. 書籍「ARプログラミング―Processingでつくる拡張現実感のレシピ―」(オーム社)が発売になりました(/03/17) 新しい記事「忍者くん 3Dモデル素材集」を公開しました(/03/12). 橋本直/著 に関する商品は、4件お取り扱いがございます。「ARプログラミング Processingでつくる拡」「符【ロク】」など人気商品を多数揃えております。橋本直/著 に関する商品を探すならとらのあなにお任せください。. ARプログラミング - 橋本直 現実にCGを重ねるだけでなく、その一歩先である「実世界とフィジカルにつながるAR」を目指し. ARプログラミング : Processingでつくる拡張現実感のレシピ: 著者: 橋本直 著: 著者標目: 橋本, 直: 出版地(国名コード) JP: 出版地: 東京: 出版社: オーム社: 出版年月日等:. 3: ページ数: 168p: 大きさ: 26cm: ISBN:: NCID: BB08746813.

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「仮想世界」と「現実世界」を融合する技術は、拡張現実感(AR:Augmented Reality)と呼ばれている。現実世界に3DCGキャラクターなどを上書きする専門性が高い技術だが、この技術を可能にするARToolKitを使った作品が「ニコニコ動画」などで発表され、拡張現実感の魅力が世間に知られるに至った。. ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 : 3Dキャラクターが現実世界に誕生! 3 形態: viii, 168p, 図版3枚 ; 26cm 著者名: 橋本, 直(1981-) 書誌ID: BB08746813.

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株式会社 オーム社,ページ. 本書は、Processingを使ってAR (拡張現実感)を作るためのプログラミング・レシピです。. 「先端メディア. 橋本 直(明治大学). 「Ohmsha」で取り扱う商品「ARプログラミング -Processingでつくる拡張現実感のレシピ-」の紹介・購入ページ.

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私が知っている範囲でのAR開発環境まとめ。 本当は比較もしたいけど、めんどくさいのと触ってないものもあるのでそのうち。 詳しい説明はないです。自分の過去の記事や外部記事を貼りまくっているのでそっちを見て欲しいです。 /11/16いろいろ追記 そしてこの記事を見たほうがいい. ARプログラミング Processingでつくる拡張現実感のレシピ/橋本 直(コンピュータ・it・情報科学) - Processingを使ってARアプリケーションを作るためのテクニックを紹介。. ARToolKit拡張現実感プログラミング入門. ARプログラミング : Processingでつくる拡張現実感のレシピ. 本書は、Processingを使ってAR(拡張現実感)を作るためのプログラミング・レシピです。現実にCGを重ねるだけでなく、その一歩先である「実世界とフィジカルにつながるAR」を目指しました。本書を読めば、センサで計測した情報をARで提示したり、ARを介して家電をコントロールしたりすること. ARプログラミング ―Processingでつくる拡張現実感のレシピ―. 1) 川田十夢:AR三兄弟の企画書,日経BP社,00 2) 橋本直:ARプログラミング-Processingでつくる拡張現実 感のレシピ-,オーム社, 3) Steven, F. Amazonで橋本 直の3Dキャラクターが現実世界に誕生!

3 基礎3 : 開発用ツール(拡張現実感(AR)) ARToolKit による拡張現実感プログラミング.

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大阪市阿倍野区 202007 - 西洋経済史 神武庸四郎

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